Selasa, 18 Oktober 2011
Menejemen Proyek dan Resiko
hai......
akhirnya nulis lagi nih saya hahahahaha.
padahal isi blog ini juga sedikit pula dikarenakan yang empunya sibuk hahaha (sok sibuk gitu).
ok stop dengan tulisan casual ini dan berganti dengan tulisan formal dibawah ini.
dalam posting saya kali ini saya akan membahas tentang 2 hal yaitu menejemen proyek dan menejemen resiko.
kita mulia dengan pengertian proyek, proyek merupakan suatu tugas yang perlu di teliti dan di pikirkan untuk mencapai sasaran yang dinyatakan secara lengkap serta harus diselesaikan dalam suatu periode atau waktu tertentu dengan menggunakan tenaga manusia dan alat-alat yang terbatas dan begitu kompleks sehingga dibutuhkan pengelolaan dan kerjasama yang berbeda dari yang biasanya digunakan.
sedangkan resiko memiliki berbagai pengertian. Risiko bisa dikaitkan dengan kemungkinan kejadian atau keadaan yang mengancam benda atau seseorang dalam pencapaian tujuan dan sasaran organisasi. Resiko berhubungan dengan ketidakpastian ini terjadi oleh karena kurang atau tidak tersedianya cukup informasi tentang apa yang akan terjadi.
dan Manajemen telah banyak disebut sebagai “seni unruk merealisasikan pekerjaan melalui orang lain”. Definisi ini mengandung arti bahwa para manajemen mencapai tujuan organisasi melalui pengaturan orang lain untuk melaksanakan berbagai pekerjaan yang diperlukan, atau dengan kata lain tidak melakukan pekerjaan – pekerjaan itu sendiri.
jadi menejemen proyek adalah suatu proses kegiatan untuk melakukan perencanaan, pengorganiasian, pengarahan dan pengendalian atas sumber daya organisasi yang dimiliki perusahaan untuk mencapai tujuan tertentu dalam waktu dan sumber daya tertentu pula. Manajemen proyek sangat cocok untuk suatu lingkungan bisnis yang menuntut kemampuan akuntansi, fleksibilitas, inovasi, kecepatan dan perbaikan yang berkelanjutan.
dan Manajemen risiko adalah suatu pendekatan terstruktur/metodologi dalam mengelola ketidakpastian yang berkaitan dengan ancaman; suatu rangkaian aktivitas manusia termasuk: Penilaian risiko, pengembangan strategi untuk mengelolanya dan mitigasi risiko dengan menggunakan pemberdayaan/pengelolaan sumberdaya
Minggu, 16 Oktober 2011
BELAJAR BIKIN PROGRAM MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
1. DERET DENGAN OUTPUT 1,3,5,7,9,............
public class Deret {
public static void main(String[] args) {
int n ; // mendeklarasikan variabel n bertipe data integer
for(n=1;n<30;n+=2) // n dimulai dari 1, dan n < 30 adalah batasan looping System.out.print(" "+ n); // mencetak hasil looping variabel n } } +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2. DERET DENGAN OUTPUT 1,1,2,3,5,8,13,...... public class Deret { public static void main(String[] args) { int n=10; //jumlah deret yang ingin dikeluarkan int a=0,b=0,c=0; // mendelarasikan variabel a,b,c for(int i=1;i<=n;i++) { if(a < i && i==1){ System.out.print(i+","); a=i; } if(b < a){ c=a+b; System.out.print(c+","); b=c; } if(i>2){
c=a+b;
System.out.print(c+",");
a=b;
a=c;
}
}
public class Deret {
public static void main(String[] args) {
int n ; // mendeklarasikan variabel n bertipe data integer
for(n=1;n<30;n+=2) // n dimulai dari 1, dan n < 30 adalah batasan looping System.out.print(" "+ n); // mencetak hasil looping variabel n } } +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2. DERET DENGAN OUTPUT 1,1,2,3,5,8,13,...... public class Deret { public static void main(String[] args) { int n=10; //jumlah deret yang ingin dikeluarkan int a=0,b=0,c=0; // mendelarasikan variabel a,b,c for(int i=1;i<=n;i++) { if(a < i && i==1){ System.out.print(i+","); a=i; } if(b < a){ c=a+b; System.out.print(c+","); b=c; } if(i>2){
c=a+b;
System.out.print(c+",");
a=b;
a=c;
}
}
Rabu, 23 Maret 2011
Pelanggaran - Pelanggaran budaya dan budaya negatif
jaman sekarang budaya sudah di pandang sebelah mata oleh kebanyakan orang. banyak sekali orang orang sudah tidak melihat aturan aturan budaya dan malah sudah timbul budaya negatif. contohnya banyak sekali mulai dari pelanggaran budaya yaitu memakai pakaian tidak sopan di luar. memakai pakaian yang memang seharusnya tidak sepantasnya untuk dipakai. mencuri, merampok,dan masih banyak lagi pelanggaran budaya.
dari pelanggaran - pelanggaran budaya timbulah budaya negatif yang sampai sekarang sudah mendarah daging atau dengan kata lain sudah menjadi kebiasaan yang sulit ditinggalkan. contohnya yaitu mencontek ketika ujian dalam bentuk apapun ini adalah budaya negatif yang susah sekali untuk dihilangkan. dan yang lainnya adalah menunda nunda pekerjaan, inilah adalah budaya yang sangat buruk karena menunda nunda pekerjaan akan membuat hasil dari pekerjaan tersebut kurang maksimal dan hasilnya pun tidak bagus. dan terlambat, ini lah yang paling sering dijumpai hampir di setiap aktivitas dan ini adalah budaya yang paling buruk karena ini akan merugikan diri sendiri dan orang lain.
sekian tulisan dari saya walaupun saya termasuk orang yang melakukan hal negatif hahaha....
dari pelanggaran - pelanggaran budaya timbulah budaya negatif yang sampai sekarang sudah mendarah daging atau dengan kata lain sudah menjadi kebiasaan yang sulit ditinggalkan. contohnya yaitu mencontek ketika ujian dalam bentuk apapun ini adalah budaya negatif yang susah sekali untuk dihilangkan. dan yang lainnya adalah menunda nunda pekerjaan, inilah adalah budaya yang sangat buruk karena menunda nunda pekerjaan akan membuat hasil dari pekerjaan tersebut kurang maksimal dan hasilnya pun tidak bagus. dan terlambat, ini lah yang paling sering dijumpai hampir di setiap aktivitas dan ini adalah budaya yang paling buruk karena ini akan merugikan diri sendiri dan orang lain.
sekian tulisan dari saya walaupun saya termasuk orang yang melakukan hal negatif hahaha....
Kamis, 30 Desember 2010
positif dan negatif MiFI
seperti yang diketahui bahwa mifi adalah alat portable dari wifi yang bisa dibawa kemana"
dengan alat yang praktis ini kita dapat membuat jaringan wifi dimana aja
namun MiFi juga memiliki nilai positif dan negatif
dan inilah nilai positif dan negatif Versi saya
nilai positif
- sangat praktis dibawa kemana mana karena dengan ukuran yang sebesar ukuran kantong
- dapat membuat jaringan WiFi kapan saja dan dimana saja
nilai negatif
- harganya terlalu mahal
- sinyal yang jelek dari ISP akan sangat mengganggu sekali
dengan alat yang praktis ini kita dapat membuat jaringan wifi dimana aja
namun MiFi juga memiliki nilai positif dan negatif
dan inilah nilai positif dan negatif Versi saya
nilai positif
- sangat praktis dibawa kemana mana karena dengan ukuran yang sebesar ukuran kantong
- dapat membuat jaringan WiFi kapan saja dan dimana saja
nilai negatif
- harganya terlalu mahal
- sinyal yang jelek dari ISP akan sangat mengganggu sekali
peran pemuda dalam bencana
sekarang ini banyak sekali bencana yang terjadi di indonesia
seperti bencana banjir wasior, letusan gunung merapi dan tsunami mentawai
ini adalah bencana terbesar yang perna terjadi
banyak pemuda dari seluruh indonesia bahkan seluruh dunia menggalangkan bantuan
dari tenaga, uang dan bantuan mental sekalipun
banyak sekali pemuda yang ingin membantu menolong sesama karena jiwa solidaritas dan jiwa kebangsaannya
seperti bencana banjir wasior, letusan gunung merapi dan tsunami mentawai
ini adalah bencana terbesar yang perna terjadi
banyak pemuda dari seluruh indonesia bahkan seluruh dunia menggalangkan bantuan
dari tenaga, uang dan bantuan mental sekalipun
banyak sekali pemuda yang ingin membantu menolong sesama karena jiwa solidaritas dan jiwa kebangsaannya
Minggu, 24 Oktober 2010
STUDENTSITE GUNADARMA
kali ini saya akan menjelaskan apa yang ada di website studentsite gunadarma (http://studentsite.gunadarma.ac.id)
studentsite gunadarma ini bagi mahasiswa gunadarma berfungsi untuk memberikan tugas, menghubungi dosen, mengirim dan menerima e-mail, dan masih banyak lagi.
disini adalah subdomain yang ada di studentsite
1. http://studentsite.gunadarma.ac.id/home/index.php
ini adalah halaman awal setelah kita login. disini kita akan melihat BAAK news, kalender akademik, dan disini ada juga menu layanan studentsite yang isinya berupa link-link yang berguna sebagai contoh ada ug portfolio untuk mengumpulkan tugas, melihat info seminar, dan jika kita mau menulis di wartawarga
2. http://studentsite.gunadarma.ac.id/felamimail/index.php
disini kita dapat mengirim dan menerima e-mail
3. http://studentsite.gunadarma.ac.id/calendar/index.php
disini kita akan melihat jadwal yang akan kita lakukan/ acara yang gunadarma adakan seperti seminar dan lain-lain
4. http://studentsite.gunadarma.ac.id/forum/index.php
disini kita akan di direct ke forum gunadarma
5. http://studentsite.gunadarma.ac.id/polls/index.php
disini kita akan diminta untuk memvoting apa yang diinginkan atau yang kurang dari student site ini atau memvoting yang lain
dan masih banyak lagi yang saya tak bisa sebutkan.
sekian postingan dari saya jika ada kata yang salah mohon maaf.
studentsite gunadarma ini bagi mahasiswa gunadarma berfungsi untuk memberikan tugas, menghubungi dosen, mengirim dan menerima e-mail, dan masih banyak lagi.
disini adalah subdomain yang ada di studentsite
1. http://studentsite.gunadarma.ac.id/home/index.php
ini adalah halaman awal setelah kita login. disini kita akan melihat BAAK news, kalender akademik, dan disini ada juga menu layanan studentsite yang isinya berupa link-link yang berguna sebagai contoh ada ug portfolio untuk mengumpulkan tugas, melihat info seminar, dan jika kita mau menulis di wartawarga
2. http://studentsite.gunadarma.ac.id/felamimail/index.php
disini kita dapat mengirim dan menerima e-mail
3. http://studentsite.gunadarma.ac.id/calendar/index.php
disini kita akan melihat jadwal yang akan kita lakukan/ acara yang gunadarma adakan seperti seminar dan lain-lain
4. http://studentsite.gunadarma.ac.id/forum/index.php
disini kita akan di direct ke forum gunadarma
5. http://studentsite.gunadarma.ac.id/polls/index.php
disini kita akan diminta untuk memvoting apa yang diinginkan atau yang kurang dari student site ini atau memvoting yang lain
dan masih banyak lagi yang saya tak bisa sebutkan.
sekian postingan dari saya jika ada kata yang salah mohon maaf.
Jumat, 08 Oktober 2010
Dampak negatif dari bermain game online (Versi saya sendiri loh.......)
ehm..... ehm.......
nah ini dia postingan kedua saia di hari yang sama hahaha......
ok langsung saja ya kita masuk ke dampak negatif dari bermain game online menurut saia :
1. jadi males
wah klo yang ini mah udah pasti ya... jadi g usah saia perjelas ya... haha
2. waktu kuliah/sekolah dipersempit alias banyak bolos
nah ini yang patut di kasihani sangking serunya (mungkin) ato lagi ngejar target ato apalah pasti yang dikorbankan adalah waktu kuliah/sekolah
3. menjadi lahan pekerjaan
nah ini die yang paling aneh menurut saia, lah kan tujuan diadakannya game online kan untuk dimainkan bukannya dijadikan lahan pekerjaan
4. banyak kata-kata yang tak pantas untuk dibaca
nah yang ini baru nih kan tidak menutup kemungkinan yang bermain game online itu dibawah umur, padahal suatu kata yang harusnya tidak dimengerti atau tak biasa dipakai oleh anak dibawah umur(maksudnya kata yang tidak seronok lah) malah dipakai dengan santainya tanpa tau arti yang sebenarnya (yah mungkin ada juga yang tau artinya tapi dengan santainya memakainya hahaha.......)
5. menggangu kesehatan
nah kalo ini mah udah pasti apalagi yang biasa maen lebih dari 12jam, udah mata bisa rusak karena terus berada di depan komputer. udah gitu apa ngga patah tuh pinggang duduk melulu. hahhahhahahaha.....
yah sekaian dampak negatifnya (ngga nyambung ya sebenarnya) yah kalau dengan saia menulis blog ini dan mungkin ada yang secara tidak sengaja melihat blog ini mendapatkan informasi yang tak banyak saia sangat berterima kasih ^_^....
ok.... apabila ada kesalahan kata yah mohon maaf lah karena saya pemula disini
atas perhatiannya (bagi yang baca atau yang numpang lewat doang)saya ucapkan terima kasih yang sangat dalam
nah ini dia postingan kedua saia di hari yang sama hahaha......
ok langsung saja ya kita masuk ke dampak negatif dari bermain game online menurut saia :
1. jadi males
wah klo yang ini mah udah pasti ya... jadi g usah saia perjelas ya... haha
2. waktu kuliah/sekolah dipersempit alias banyak bolos
nah ini yang patut di kasihani sangking serunya (mungkin) ato lagi ngejar target ato apalah pasti yang dikorbankan adalah waktu kuliah/sekolah
3. menjadi lahan pekerjaan
nah ini die yang paling aneh menurut saia, lah kan tujuan diadakannya game online kan untuk dimainkan bukannya dijadikan lahan pekerjaan
4. banyak kata-kata yang tak pantas untuk dibaca
nah yang ini baru nih kan tidak menutup kemungkinan yang bermain game online itu dibawah umur, padahal suatu kata yang harusnya tidak dimengerti atau tak biasa dipakai oleh anak dibawah umur(maksudnya kata yang tidak seronok lah) malah dipakai dengan santainya tanpa tau arti yang sebenarnya (yah mungkin ada juga yang tau artinya tapi dengan santainya memakainya hahaha.......)
5. menggangu kesehatan
nah kalo ini mah udah pasti apalagi yang biasa maen lebih dari 12jam, udah mata bisa rusak karena terus berada di depan komputer. udah gitu apa ngga patah tuh pinggang duduk melulu. hahhahhahahaha.....
yah sekaian dampak negatifnya (ngga nyambung ya sebenarnya) yah kalau dengan saia menulis blog ini dan mungkin ada yang secara tidak sengaja melihat blog ini mendapatkan informasi yang tak banyak saia sangat berterima kasih ^_^....
ok.... apabila ada kesalahan kata yah mohon maaf lah karena saya pemula disini
atas perhatiannya (bagi yang baca atau yang numpang lewat doang)saya ucapkan terima kasih yang sangat dalam
Langganan:
Postingan (Atom)
