ilmu ini terbagi dalam 3 sub bidang yaitu :
1. Ergonomi dimana interaksi manusia komputer berkaitan dengan bentuk fisik mesin
2. Faktor manusia yang berkaitan dengan faktor faktor psikologis
3. interaksi manusia komputer
beberapa aspek yang menjadi fokus perancangan sebuah interface adalah :
- Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
- Metode implementasi antarmuka.
- Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
- Pengembangan antarmuka baru.
- Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru
8 aturan disain interface :
- upayakan untuk konsisten
- memungkinkan pengguna sering menggunakan shortcut
- penawaran feedback yang informatif
- disain dialog untuk menghasilkan penutupan
- penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan masalah sederhana
- izin tindakan pemulihan
- dukungan internal lokus kontrol
- kurangi beban memori jangka pendek
media interface manusia dan komputer
- media tekstual
- media GUI
tujuan interaksi manusia dan komputer adalah untuk mempermudah manusia mengoperasikan komputer dan mendapatkan feedback yang diperlukan ketika ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
sistem IMK
HCIS = f (h,m,e,i,t)
dimana :
HCIS = sistem manusia dan komputer
h = subsistem manusia
m = subsistem mesin
e = subsistem lingkungan
i = interaksi manusia dengan sub sub sistem
t = waktu, lamanya interaksi terjadi
aplikasi IMK digunakan di semua lapisan pekerjaan dan masyarakat contoh :
- perkantoran
- kendali proses
- seleksi / pemilihan
- penerbangan
- disain pekerjaan
- komunikasi
Sumber :
